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지능형ICT융합공학과

학과소개

지능형ICT융합공학과(구. ICT융합공학과)는 사물인터넷을 기반으로 소트트웨어를 융합하여 혁신적인 지능형ICT융합형 인재양성을 목표합니다. 전공트랙은 지능형 소프트웨어(S/W)와 사물인터넷(IoT)으로 구분하여 세분화된 교육과정을 운영하고 있습니다. 또한, 현장에서 필요한 실무 중심의 교육을 위해 다양한 기업체의 현장/기술 수요조사를 통해 필요한 교육 내용들을 나노디그리 과정을 통해 학습이 이뤄집니다.

  • 사물인터넷
  • 빅데이터
  • 인공지능
  • 임베디드시스템
  • AR/VR

전공트랙

  • 지능형 소프트웨어(S/W) : 프로그래밍과 데이터베이스를 기반으로 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 분석, 인공지능(AI) 관련 분석 및 개발하는 직무
  • 사물인터넷(IoT) : 전자회로, 임베디드시스템, 사물통신기술 등을 활용한 사물인터넷 기반의 새로운 서비스와 효용 창출 및 기획, 개발하는 직무

주요목표

  • H/W 및 S/W융합
  • 사물인터넷
  • 구현 및 개발능력

인재양성의 유형

  • 지능형 소프트웨어(S/W) : 인공지능프로그래머
  • 사물인터넷(IoT) : 사물인터넷 응용 개발자

주요직무

  • 지능형 소프트웨어(S/W) : 프로그래밍, 데이터베이스 및 빅데이터, AR/VR 등의 인공지능 기술 등을 활용하여 개발 및 응용할 수 있는 프로그래머
  • 사물인터넷(IoT) : 전자회로, 임베디드시스템, 센선, 사물과의 통신 기술 등을 활용하여 4차 산업혁명에 대비한 하드웨어 개발 및 소프트웨어 등을 융합할 수 있는 사물인터넷 응용 개발자

교과목 체계도

1학년

게시판 리스트
1학기 여름학기 2학기 겨울학기
교양
  • 디자인 씽킹
  • 스포츠와 리더십
  • 직업윤리와 기업가정신
  • 대학영어
전공
공통
  • 대학수학
  • C프로그래밍
  • 비즈니스 전략과 기획서 작성
  • 4차산업 비즈니스 전략
  • 창의적 아이디어 구현
  • 기술 트렌드 분석
  • Python 프로그래밍 응용
  • 프레젠테이션 기법
  • 컴퓨터과학
  • 객체지향 프로그래밍
  • 자료구조 및 알고리즘
  • 4차 산업혁명 사례연구
  • 데이터베이스 응용
  • 엔터프라이즈 컴퓨팅
  • 미디어콘텐츠 저작도구 활용
  • PCB 설계 검증 및 해석 기법
  • 3D 프린팅
사물
인터넷
  • 전기전자공학 기초
  • 디지털 공학
  • 공학수학
  • 신호 및 시스템
  • 전자기학
  • 회로이론
지능형
S/W
  • Python 프로그래밍
  • 리눅스 기초
  • 데이터 통계학
  • 데이터 베이스 기초
  • 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크
  • 초실감 콘텐츠 개론

2학년

게시판 리스트
1학기 여름학기 2학기 겨울학기
전공
공통
  • JAVA 프로그래밍
  • (OJT) R&D 프로젝트 1
  • JAVA 프로그래밍 응용
  • AR / VR 응용 프로그래밍
  • 사물인터넷 프로그래밍
  • 인공지능 기법
  • (OJT) R&D 프로젝트 2
  • 라즈베리파이 응용 제작
  • 클라우드 컴퓨팅 사례분석
  • 반응형 웹 프로그래밍
사물
인터넷
  • 임베디드 시스템
  • PCB 설계
  • 디지털 회로 설계
  • 전자회로
  • 통신공학기초
  • 마이크로 프로세서
  • 제어시스템 공학
지능형
S/W
  • AR / VR 프로그래밍 기초
  • 무선 네트워크
  • 3D 모델링
  • 정보보안
  • 모바일 프로그래밍
  • 웹 프로그래밍
  • 영상처리

3학년

게시판 리스트
1학기 여름학기 2학기
전공
공통
  • SW 공학
  • (OJT) R&D 프로젝트 3
  • Wearable Device를 활용한 프로그래밍
  • 드론 활용 사물인터넷 제어
  • 사물인터넷 서비스 보안
  • 사물인터넷 기반 인공지능 응용
  • (OJT) R&D 프로젝트 4
사물
인터넷
  • 고급 임베디드 시스템
  • 사물인터넷 신호처리
  • 센서공학
  • SoC 설계
  • 사물인터넷 통신
  • 사물인터넷 실습
  • 네트워크 프로토콜 설계
지능형
S/W
  • 사물인터넷 기반 빅데이터 분석
  • 딥러닝
  • 데이터마이닝
  • 인간과 컴퓨터 상호작용


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